مقدمه شروع فصل: بازی سازی چیست، معرفی ابزار های توسعه، نقش افراد در شکل گیری یک تیم بازی سازی
اشنایی با گیم میکر: اموزش مختصر گیت، اجزاء تشکیل دهنده بازی در گیم میکر، معرفی کامیونیتی های گیم میکر
مقدمات برنامه نویسی در گیم میکر: تعریف متغییرها، استفاده از حلقه ها، شرط های کنترلی
کار با ابجکت ها و اسپرایت ها: تعریف ابجکت کلاس، دیزاین پترن سینگلتون در گیم میکر و …
تعریف اسکریپ و ماکرو
انیمیشن در گیم میکر
ساخت و استفاده از اکستنشن های گیم میکر
صداگذاری در بازی
پارتیکل سیستم در گیم میکر
مختصری از شبکه: استفاده از وب سرویس ها، پارس کردن جیسان
|